这是第110篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
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渲染…
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/UWADAY2018_1.html UWA DAY 2018终于要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第二届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行,大会囊括了集开发、优化相关的重磅技术干货,…
这是第122篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
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原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/fillrate.html Fill Rate(填充率)是指显卡每帧每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中,如果一个像素被反复绘制的次数越多,那么它占用的资源也必然更多。目前在移动设备上,FillRate 的压力主…
UWA GOT (Online) 是UWA推出的性能优化工具(Online功能限时免费中),它提供了总体性能分析、Mono堆内存分析和运行时资源检测三大功能。其中,Mono堆内存分析报告可以帮助大家快速洞悉Mono分配过大和过快的问题,并定位堆…
UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能。
近期UWA Pipeline迎来2.5.1版本更新,进一…
UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能。
本周,我们迎来了全新的UWA Pipeline 2.6.…