粒子系统

2024/4/12 20:38:23

unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果

unity 粒子系统制作闪电 制作闪电效果的方法有以下几种: 2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平)LineRenderer划1线的方法(可以动态设定起点和终点,适合需要指定放…

虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二)

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_Unreal4_ParticleSystem_2.html 在上一篇虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)中,UWA介绍了粒子系统的结构以及Type Data类型的Module。本文将继续介绍其他类型的Module以…

技术分享连载(一百)

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_100.html新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》在节后的首个工作日迎来了第100篇!今天,我们继续为大家精选了…

技术分享连载(五十八)

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_58.html 我们将从日常技术交流中精选5个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群&#…

Qt Quick里的粒子系统

Qt Quick提供了一个粒子系统,提供了四种主要的 QML 类型:ParticleSystem ,粒子系统,它维护一个粒子系统相关的 Emitters 、 Painters 、 Affectors ,Emitters 、 Painters 、 Affectors 要想一起玩儿,就得指…

【UE 粒子练习】07——创建动画拖尾类型粒子

效果 步骤 1. 将动画序列“Idle_ModifyBones”添加到场景中 2. 新建一个材质,命名为“Mat_AnimTrails” 材质混合模式设置为半透明,着色模型设置为无光照,设置材质为双面 材质节点如下 3. 新建一个粒子系统,命名为“P_AnimTrail”…

unity 使用粒子系统 实现一个火焰燃烧效果

早在去年,我就打算写一套特效教程。但苦于生计,一直也没时间。希望新工作能多给我留点时间吧。哎。 准备工作。 本教程素材需要自己制作,需要的工具是ps、shader、unity。有不会的没关系。跟着步骤走就可以。 步骤一:制作火焰素…

关于Unity粒子系统优化,你可能遇到这些问题

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/QA_ParticleSystem-1.html 关键字 粒子系统合批 Q1:我们在UWA报告中看到有拼合粒子系统和未拼合粒子系统,请问如何拼合粒子系统?有没有什么规则呢? 粒子系统的Draw Call动态…

【UE 粒子练习】01——练习前的准备

步骤 1. 首先在虚幻商城中搜索如下资产然后创建工程 2. 打开新建的示例工程然后新建一个空白关卡 3. 将“BP_DemoRoom”拖入视口 这里设置“Base Room Size”为5 移入“BP_DemoDisplay” 这里“Description”设置为“Standard Sprite Emitter” 通过快捷键Alt来快速复制一份“…

【UE 粒子练习】06——创建条带类型粒子

效果 下图呈现的是一种条带粒子跟随普通粒子移动的效果。其中,条带粒子为下图中蓝色部分,橙色部分为普通粒子 步骤 1. 新建一个材质,命名为“Mat_Ribbon”,将用于条带粒子材质 材质域设置为表面,混合模式设置为半透明…

Threejs漫天多彩粒子天空--粒子系统打造

一、导语 漫天多彩粒子天空特效应该也是Threejs项目中挺常见的一个需求,因为它是基于粒子系统,可以衍生出许多的不一样的方案,比如,星空特效,下雨特效,飘雪特效等等,不仅可以用在项目中增加氛围…

85.qt qml-炫酷烟花粒子特效(支持多种爆炸模式(文字)、爆炸阴影、背景场景)

效果如下所示: 截图如下所示: 实现内容如下所示: 1.实现多个爆炸效果2.爆炸的时候增加光度阴影效果3.由于场景有湖面,所以还需要增加一个倒影粒子组首先我们来学习下,该示例中所需要常用的类型点 1.如何更改粒子生命周期时的颜色变换动画 方法有两种。 1.1通过colorTable和s…

Unity VFX -- (1)概览

视觉特效(Visual Effects,VFX)在实时3D项目中能够带来惊艳的效果,其范围很广,比如水花四溅、迷雾、火焰、爆炸效果等。 如果没有VFX,整个环境会让人感到非常呆板无聊。这些特效会让环境生动起来&#xff0c…

Unity VFX -- (3)创建环境粒子系统

粒子系统中最常用也最重要的一种使用场景是实现天气效果。只需要做很少修改,场景就能很快从蓝天白云变成雪花飘舞。 和之前看到的粒子系统从一个源头发出粒子的情况不同,天气效果完全围绕着场景。 新增和放置一个新的粒子系统 为了创建下雨或下雪的天气…

材质和纹理的开销是如何相互影响的?

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_105.html这是第105篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末,我们的互动话题是&#xf…

虚幻引擎学习之路:新粒子系统Niagara

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_Unreal4_ParticleSystem_3.html在前期关于Unreal 4 引擎的技术推文中,UWA重点介绍了粒子系统的重点模块和高级功能。本文将进行介绍Unreal 4引擎中的新粒子系统:Niagara。需要说明的是&#…

技术分享连载(七十一)

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1897.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:4…

【Godot4自学手册】第二十六节用GPUParticles2D节点实现地宫入口的奇异光芒

我们的主人公与NPC对话完成后,夜晚来临,在城北有一处乱石岗,出现了奇异光芒,这是地宫的入口,但是有一妖怪把守,我们必须消灭妖怪后才可发现地宫入口。这一节,主要记录利用粒子系统GPUParticles2…

虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2210.html 之前UWA已经完整介绍了Unreal 4引擎中渲染模块和动画模块,现在我们将介绍粒子系统的相关功能。本文将分两部分介绍Unreal 4引擎的粒子系统,其中包括:粒子系统的创建、类型和特…

虚幻引擎4利用粒子系统实现物体轨迹描绘2- 消除轨迹

目录 前言粒子频繁产生对系统运行的影响轨迹的清除小结 前言 之前已经实现了UE4中跟随物体利用粒子系统产生轨迹的效果,文章链接如下: 虚幻引擎4利用粒子系统实现物体轨迹描绘_ADi_hhh的博客-CSDN博客 但是上篇文章还留下了两个问题 轨迹如何清除&am…