本地资源检测

2024/4/25 3:43:34

“本地资源检测” 上手指南,玩转最前沿的优化黑科技!

UWA本地资源检测是对游戏、VR等项目工程的资源、代码和设置等进行自动检测的服务,是项目研发持续集成、持续交付流程中的重要一环,旨在为游戏研发制定资源与代码规范,帮助研发团队快速发现和解决项目中的性能问题以及可能出现的异常、错误。研…

本地资源检测支持Lua检测!

热更新一直都是大多数团队的硬需求,而目前使用Lua作为热更新方案又占了绝大多数,在使用上也越来越重度,随之而来的维护、调试、优化成本也越来越高。因此,我们在本地资源检测服务中增加了Lua检测,来帮助开发团队方便地…

纹理优化:不仅仅是一张图片那么简单

在上期《网格优化:溃堤之穴,一个也不能放过》中,我们对网格相关的优化知识点做了讲解。无论是大家在开发时的疏忽,还是对相关知识点的理解不足,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此,我们将…

UWA本地资源检测 | 持续升级还免费

UWA本地资源检测正式面世后,不少研发团队参与了体验并给出了反馈,我们很高兴该工具帮助大家有效提升了研发效能,更有一位资深用户分享了他们完整的实践流程,已经成为不少研发团队落地的攻略帖。结合大家的反馈,我们又双…

UWA发布本地资源检测和自动提测服务 | 让你出生在罗马,赢在起跑线!

不少游戏开团队为了提高研发效率都用Jenkins自动化打包。为了将其自动化的优势发挥到极致,UWA结合Jenkins开发了本地资源检测服务和自动提测服务,减少项目后期才做优化的各项成本。大家只需一次部署,就可以把人力从繁冗复杂的操作中解放出来&…

本地资源检测新增UI界面|更易用、更丝滑

UWA已经推出了本地资源检测服务,并受到大家积极回应。在与用户的沟通交流中,我们惊喜地发现已有开发者基于该功能的代码实现,制作了可视化的UI界面,相关同事可直接进行自定义规则的检测设置,进一步降低他们的使用门槛。…