导入音频文件

news/2024/7/10 4:14:36 标签: Unity, 优化

资料

导入音频
Unity性能优化

加载音频方式

  1. Decompress On Load 加载后立即解压缩
  2. Compressed In Memory 声音在内存中保存压缩状态,播放时解压缩。
  3. Streaming 即时解码声音

设置建议

Decompress On Load适合小音频(200kb)
Compress In Memory适合较大的音频(大于200kb)
Streaming适合背景音乐,加载不卡顿,节省内存,会有额外的CPU开销

音频压缩格式

  1. PCM 音频质量高,文件内存大
  2. ADPCM比PCM的压缩能力高,但CPU使用率低于Vorbis/MP3
  3. Vorbis/MP3 压缩能力强,质量低于PCM

设置建议

PCM适合内存小的声音效果
ADPCM适用于大量噪音和需要大量播放的声音(例如脚步声、撞击声、武器声音)
Vorbis/MP3适合中等长度的音效和音乐

其他

Sample Rate Setting可设置采样率改变文件大小
Vorbis/MP3 可设置Quality调节音频质量
Force To Mono 多声道设置为单声道,减少内存和磁盘占用
音频原始文件建议使用WAV格式
实现静音效果,可销毁AudioSource组件,将音频从内存中卸载


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