8.10 直播回顾 | 一个小时内,我们用UWA GOT解决了这些问题...

news/2024/7/10 4:50:37 标签: 视频, 技术, 优化, 科技, 回顾

昨天UWA技术直播间,UWA当家主播强哥再次强力圈粉,凭着备受粉丝认可的极具磁性的声音,过硬的技术实力以及在手上挥洒自如的的黑科技UWA GOT,UWA这次几乎将压箱底的绝招都公开啦!接下来,让这个视频告诉你UWA是怎么优化的吧!

PS:听说配合UWA GOT使用效果更佳哦!

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若观看模糊,请点击以下链接,在清晰度中选择高清。
视频源地址:https://v.qq.com/x/page/l0536uw71df.html


关于UWA GOT

UWA GOT 全称 Game Optimization Toolkit,是由侑虎科技研发的本地性能测评工具。它既能方便研发团队在本地直接进行真机测试,也支持在Unity Editor中搭建本地服务器来接收和分析性能数据。整个测试过程中,研发团队能自定义测试时间和流程,几分钟后即可查看性能数据,同时还提供深度的数据分析,如脚本中的主要函数耗时、堆内存的具体分配堆栈等高级分析功能,从此为大家的项目性能又增添一份安全堡垒!

UWA GOT 目前提供 Performance Overview、Mono Memory Analysis 和 Runtime Asset Tracker三大功能。

这里写图片描述


往期直播精彩回顾

1、UWA 六月直播季 | 6.8 移动游戏加载性能和内存管理全解析
2、UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析
3、UWA 六月直播季 | 6.22 Unity动画系统性能优化方案
4、UWA 六月直播季 | 6.29 Unity UI 模块优化案例精讲
5、昨晚,据说长得帅的人都在看直播!—NGUI性能优化篇(上)
6、驾驭NGUI,你需要了解的NGUI性能优化篇(下)
7、这些UGUI性能优化技巧,你被撩到了吗?—UGUI 性能优化
8、昨晚,直播间邂逅一股技术界的清流—UGUI 美术制作篇
9、UWA技术直播首秀精彩回顾(附视频)—性能优化案例精讲(六龙争霸 & 星辰奇缘)


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原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2001.html 这是侑虎科技第288篇原创文章,感谢作者喵小逗供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨…